Minecraft modeling 01

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Blockbench の導入

Blockbenchからアーキテクチャに合致するインストーラをダウンロードして実行します.

Shape Generator プラグインの導入

File>プラグイン>Shape Generator(dragonmaster95)をインストールしてください.
マイクラでの通常モデリングでは,ブロックを組み合わせてモデルを構築していきます.
また,ブロックには回転角の制限がかかっており,22.5 度ずつしかブロックを回転させることができません. この制限の上で球・円や曲面を作るためにはブロックを 22.5 度ずつ回転させて角を繋げることで,曲面を作ることができます.
Shape Generator プラグインはこれを簡単に生成することを可能にする便利なユーティリティです.
下記のフリーレンの杖でも,このプラグインを利用して曲面を作成しています.

Tools>Generate Shapeから使用でき 16 角形と 8 角形が選択できます. 球を作る場合は,生成されたドーナツ形を複製しながら軸方向に回転させることで作ることができます.

葬送のフリーレンの杖を作ってみた

Blender 等で作るよりは遙かに簡単にモデリングできます. 作成したモデルの texture 画像と json を Mod に組み込むことで使用できます.

DANGER

1.21.4 以降でのカスタム 3D モデル読み込みの注意点
今までのモデル読み込みでは,assets/<mod_id>/models/item/item_id.json, assets/<mod_id>/texture/item_texture_id.pngのみで動作しましたが,1.21.4 以降?ではこれらのファイルに加えて,assets/<mod_id>/items/item_id.jsonが必要になりました.
そこでおすすめな json ジェネレータが以下です.
Type を Model にし,Model にmod_id:item/item_idを指定することで json が生成されます. 生成された json をassets/<mod_id>/items/に配置することでモデルが動作します.

item json generator